如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带入我们进入空间计算时代,这将会是一个伟大历程的起点。
在今天的苹果发布会上,CEO 库克郑重介绍这个已经筹备了 7 年的 VR 项目—— Vision Pro。
说实话,直到现场开始播放 VR 眼镜的宣传片,我才意识到这不是一个调节现场氛围的玩笑。
虽然在前段时间就有小道消息传出,苹果有一款「划时代」的 VR 眼镜即将在 6 月 6 日公布,但在 AIGC 横着走的 2023 年,库克拿出了一个在七年前就已经 熄火 的概念,还煞有其事地告诉众人这将成为改变世界的基石,这件事情本身就带有一点魔幻的性质。
北京时间 6 月 6 日凌晨 1 点,库克携苹果在 WWDC23(全球开发者大会)上正式公布了其首款增强现实头显设备 Apple Vision Pro,并决定将于 2024 年初在美国市场开始发售,起售价为 3499 美元(约人民币 24908 元)。
src=从酷似滑雪镜的外观来看,正面是一块由玻璃包裹的 3D-OLED 屏幕,而外框整体则是采用铝合金结构,搭配大面积的织物材料,据演示者讲述,他们加入了极其先进并可能是最轻重量材料,让这款产品具有 无与伦比 的轻便性。
而在视频演示中提到, Vision Pro 内部采用两块邮票大小的 Micro-OLED 屏幕,该屏幕不仅让单眼分辨率达到 4K,两块屏幕合计像素更是来到惊人的 2300 万,支持 4K 广色域视频和 HDR 渲染,在体验上远超市面上绝大部分的 VR 设备。
src=与此同时,这款设备有着 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风组成的影像系统,在用户眼中实现 AR 与现实叠加的效果。这意味着用户在佩戴 Vision Pro 的过程中,不仅可以看到周围的环境,还可以将应用程序放置在空间的任何位置,并通过眼睛 + 手部追踪相机,实现无外设辅助的精准操控。
src=src=而更加令人震撼的是,Vision Pro 所呈现的 3D 效果和拟真效果,似乎已经彻底打破虚拟和现实之间的边界。
例如在视频演示的实机画面中,所有的窗口设计,UI 动效都已经完美解决现实的光源干扰,整体呈现出来的 3 维景深、轮廓阴影都有着极高的完成度,拍摄的全景图像足以以假乱真。
src=另外,Vision Pro 本身还具备极高的硬件性能,不仅装有前置激光雷达、红外摄像头、LED 照明器等设备,还内置了苹果的 M2 芯片,以及苹果自研的 R1 芯片,配合设备内部的散热系统,给 Vision Pro 的应用提供前所未有的充足算力。
src=总的来说,作为苹果未来十年最重要也是最具野心的产品,Vision Pro 本身的技术力已近乎拉到极致。而根据现场试戴 Vision Pro 人员所给予的反馈,这款产品已经跟市面上其他头显设备拉开了断层式的差距。
而值得一提的是,Vision Pro 目前在游戏方面支持超过 100 款游戏,并且还兼容 Dual Sense 等用户常用的游戏手柄。但比较可惜的是,苹果暂时没有说明这款设备在 VR 游戏上有哪些更深的布局,或许对应的功能仍然处于调试阶段。
介绍到这里,相信你已经对这款「跨时代」的产品有一个基础的认知,但关于 Vision Pro 的介绍并不是本文重点,笔者更关心这款意义非凡的「跨时代」的产品,究竟能给沉寂已久的 VR 游戏市场带来怎样的冲击?
事实上正如开篇所言,VR 游戏早已不是近期才提出的新概念。W体育平台入口早在 2016 年,VR 游戏就在国内游戏圈内迎来首次爆发,当时无数资本争相涌入,仅 2016 年国内就创立 3000 家 VR 创业公司,让不少人相信未来是 VR 的时代。
这种论调在 2016 年来到最高潮,根据第三方机构的数据显示,2016 年 VR 市场规模已经达到 18 亿美元,当时他们预估未来三年 VR 行业还会增长 15 倍,大量宏观数据表明,接下来很长一段时间都会呈现出欣欣向荣的景象。
src=但令很多人都没想到的是,如日中天的 VR 行业非但没有保持继续增长的态势,还向另一个截然相反的方向进行滑坡。
不到一年光景,远远称不上成熟的 VR 行业在 2017 年开始 溃散 ,将近 7 成的 VR 硬件厂商倒闭,大量初创公司裁员解散。一时间,不少人将 VR 行业称为近几年来最大的经济泡沫。
现在距离 2016 年已经过去 7 年,先不论 VR 设备是否在用户层面得到普及,单单是目前还在做 VR 游戏的厂商,就早已经十不存一,即使市面上有着《Beat Saber》《Half-Life:Alyx》等优质游戏撑腰,VR 一直没有得到跻身主流市场的机会。
src=(《半衰期:爱莉克斯》,一款由 Valve 社 2020 年发售的《半衰期》系列 VR 新作,广受玩家好评)
在 2020 年 2 月 Steam 官方发布的报告显示,2017 年拥有 VR 设备的用户只占 0.4%,而截止到 2020 年 4 月这个数字才来到 1.7%,想要在这样的市场环境存活下去,你得先做好大额亏损的准备。
造成这种现象的原因有很多,作为刚刚问世且尚未成熟的概念,此前的 VR 设备都面临着清晰度低、操作繁琐、太过沉重等诸多硬件上的难题,导致在 VR 做游戏根本没有足够的市场和受众。
经历了 2016 年的高开低走,往后很长一段时间 VR 行业都陷入了一场漫长的 死寂 ,即使有 PS VR、PICO、Meta Quest 等亮眼产品的出现,杯水车薪的创新也难以推动这个新兴行业大步向前,其中芯片是一个难以攻克的难点。
手机芯片可以称得上是日新月异,而 PC 的显卡和处理器虽不能说是屡屡创新,但每年都确实在显著提高处理效率和运算强度,甚至还闹出不少 GTX30 系 40 系显卡遭到黄牛和玩家哄抢的画面。
但反观 VR 芯片,即使在 2022 年曾经有过名为 Meta Quest Pro 的闪光,但 VR 芯片的发展还远远称不上「划时代」,这也导致 VR 设备的局限性用户依旧难以克服,间接让 VR 成为 不好用 的存在。
如果 VR 想要重新吸引主流市场的视野,跻身手游、主机、PC 所组成的核心游戏市场,则需要一个更加重要级、跨越式的革新。而 Vision Pro 的诞生,就让苦等多年的 VR 游戏人看到了这个机会。
首先,科技巨头苹果的入局给整个 VR 行业服下了一颗定心丸。从 Vision Pro 长达 7 年的研发周期,以及苹果数十亿的投入来看,这显然不是一款小打小闹的产品,它不仅代表着苹果的野心,也意味着世界巨头对 VR 行业的看好。
另外在硬件方面,苹果初步解决 VR 设备此前普遍具有的问题:即 VR 特有的清晰度低、延迟高、操作难等。
比如说,除了刚才提过超高像素的 Micro-OLED 屏幕外,Vision Pro 还搭载了苹果自研的全新 R1 芯片,可以在 12 毫秒(比人类眨眼还快)处理来自相机和传感器的数据,并将新图像实时传输到设备上,彻底消除 VR 本身的运算延迟问题。
而到体验感和操作性上面,通过微博热门数码博主 @钟文泽的视频讲述,Vision Pro 实机效果真正做到宣传片中所演示的一切,手 - 眼 - 口的操作模式不仅吊打市面上所有的头显设备,甚至实际的设备体验还要更上一层楼。
src=而此处关键的地方在于,VR 游戏本身的 塑料感 和 出戏感 ,将在 Vision Pro 强悍的硬件能力下得到极高的缓解。届时,VR 游戏给玩家带来的沉浸感和刺激感将全面超过 PC、手游、主机等娱乐模式,成为游戏效果最震撼的游戏设备,甚至没有之一。
src=但比较遗憾的是,目前 Vision Pro 并不能立竿见影般提高 VR 在行业中的份量。
这并不意味着前文一千多字全部白讲,Vision Pro 的确有着 未来感 十足的实机体验,也确确实实对游戏行业造成十分深远的影响,但是 3499 美元的 美丽 价格,以及代表着顶尖技术力的 R1 芯片,都是摆在设备厂商面前一道道深不见底的壕沟。
而 Vision Pro 的真正意义,是让 VR 游戏人看到了 VR 行业的可能,说明这个概念这条路是走得通的。哪怕设备普及的时间被 Vision Pro 极高的门槛拉长到未来十年,但苹果也借机向行业证明,VR 并非是吃力不讨好的空中楼阁,而是在未来 10 年内可以落地的潜力赛道。
src=如果说 VR 行业所有人都是摸着石头过河,那么苹果是目前走得最快的那个人。他不仅打高了这个赛道的上限,还提前组建好了 VR 市场的应用生态系统,建立属于 VR 的 App Store,彻底解放 VR 游戏研发者的技术力,试图解决 VR 游戏市场供给不足的痛点。
虽然在苹果 WWDC23 大会举行之后,摆在 VR 游戏行业面前的难题仍然不少,但总的来说,Vision Pro 就像 ChatGPT 一样,重新激活沉寂的 VR 市场,让整个赛道重新充满类似 2016 年对 VR 热情,使 VR 游戏具备无限的可能。